時間:2016-04-27 17:02:36 編輯:本站整理 2122
VR虛擬與現實將會給多少行業帶來新的轉機了,其中以游戲產業將會帶來重大的影響,很多玩游戲的朋友都希望自己可以身臨其境的去感受游戲的魅力,而VR眼鏡便可以幫你完成這樣的一個夢想,不過對于現在很多的近視眼朋友們而言,不僅帶起來會很麻煩,更多的會擔心 近視眼帶VR眼鏡對視力有影響嗎?
有的VR眼鏡設置有光學玻璃鏡片,通過調節物距的方式來兼容近視,并且可以適應不同視力的用戶,目前一般最高可支持800度的近視。但這種VR眼鏡有一個很大的問題,當你的兩只眼睛近視度數不一樣時,通過物距兼容近視的方式不能解決這個問題,只會調節一模一樣的度數,因此體驗感不太好。
因為兼容近視的VR給近視用戶的體驗效果和非近視用戶的體驗效果差距很大,而目前有的VR眼鏡可以在佩戴眼鏡時使用,如暴風魔鏡4版,這樣就能方便近視眼戴上眼鏡感受虛擬現實世界的。不過,戴上眼鏡在套上VR眼鏡頭套難免會給人不舒適的感覺,相信以后的技術會更加完善。
VR眼鏡目前在各大電商網站上都有出售,從品牌到價格都有很大差異,國內各大公司都對VR眼睛的行業發展非常重視,暴風、騰訊等科技公司都在開發虛擬現實產品。以后買一臺VR眼鏡可以看電影,虛擬購物等等,讓人非常期待。
為了找出答案, DNews詢問了調查小組的心理專家Angelica Ortiz de Gortari, 她研究發現了“游戲轉移現象”,簡稱GTP。 她發現長時間玩游戲后大腦認知還會停留在游戲中。
目前正在英國赫特福特大學的Oritz de Gortari教授說:“ 毫無疑問, 高度沉浸技術將會帶給用戶更多驚喜。 我也是一個粉絲。 但是這項科技還存在很多的疑問。”
她在英國諾丁漢特倫特大學展開了這項研究,調查訪問了2000名玩家關于GTP的問題。 她和Mark D. Griffiths共同發表了這項報告。
在你閉上眼睛睡覺前,GTP可能會呈現出俄羅斯方塊的圖像, 或者在上廁所的時候, GTP可能會讓你誤以為你正在穿越地下城。 在一些極端的例子中, 玩家會出現幻覺,以為自己正身處游戲之后, 身體會不自覺地作出反應。
97%的人在長時間玩游戲后都表示會經歷幻覺。 超過一半的人說,他們感覺到自己還在運動中, 而44%的人說身體會不自覺作出反應, 就像是在游戲中一樣。
而VR玩家會不會出現這樣的問題呢? 這是Ortiz de Gortari和其他調查人員所感興趣的,或者說擔心的。
現在, 高度沉浸感的VR技術可以應用到學術,醫療和軍事上。而這一切都是因為Oculus Rift及其競爭對手。他們首次把高度仿真的虛擬現實帶到千家萬戶中來。
Ortiz de Gortari說:“ 個人敏感度才是關鍵。 我相信如果這項科技變得越來越具有欺騙性和沉浸感, 或者能提供更多的物理觸感的話,GTP將會變得越來越普遍。”
需要說明的一點是:GTP并不一定是危險的或者是負面的。 Oritz de Gortari解釋說: 通常來說, 這只是會令你感覺很怪或者很好玩。 在調查中, 只有20%的人說他們對GTP感到憂慮。
Oritz de Gortari 說:“在一些場景中,例如在超市購物的時候, 我看不清楚遠方的標簽。 而我會想象自己有把狙擊槍,用狙擊鏡看清那些標簽了。 而這一些都是因為我在家連續玩了一周的電子游戲。 ”
GTP只是其中的一個心理威脅而已。 GTP已經在臨床上和電子游戲和虛擬現實聯系起來了。
其中令人擔憂的事情是人們對技術的沉迷。在過去的20年間, 很多的心理學和社會學都在研究這個現象。 而VR設備所帶來的新一波浪潮中就讓很多人擔心這將會令到更多的人沉迷于這項科技中。
資深電影學者和社評家Wheeler Winston Dixon最近就在季度電影回顧中談到這個問題。 他寫了一篇名為《Slaves of Vision: The Virtual Reality World of Oculus Rift》的文章(視覺的奴隸:Oculus Rift的虛擬現實世界)。Dixon警告說虛擬現實所帶來的心理方面的影響將會令到玩家產生幻覺。
Dixon在文章中寫道:VR絕對會令人沉迷。 如果社會中的大部分人都沉迷于虛擬現實之中,我們的世界將會發生什么事情呢?
Dixon, 內布拉斯加大學的電影學和英語教授, 表示: 他真的很擔心這個強大的虛擬現實對社會的影響。
他說:“希望逃離現實, 生活在一個完美世界中的想法已經變得越來越普遍。 而VR技術所能帶來的完全沉浸感會很容易地讓社會中大部分人沉迷其中, 而我們已經看到電子游戲所帶來的不良影響。 當你在使用Rift的時候, 你并不是在現實世界中的, 你沒有為現實世界做出任何的貢獻, 你也沒有參與到這個世界中來。 我認為大部分的人僅僅是想離開現實社會。
Dixon表示, 麻煩遲早都會到來。“虛擬現實至少會給我們帶來5年的黑暗。”
但是Oritz de Gortari教授則顯得更加樂觀。 事實上, 她希望學界會進一步研究GTP的現象, 這樣會引導虛擬現實的發展。
她說:“這項科技除了在心理上的挑戰外,總體來看還是為娛樂,學習和治療方面提供了很大可能性。”
我們大部分人都會受益, 但是這對有小部分的人產生負面影響。 而理解GTP可以更好的幫助解決電子游戲所帶來的負面影響, 甚至可以幫助推廣那些可以讓人們受益的游戲。
1.你只能看到游戲畫面,外界環境對你的視覺沒有任何影響;
2.左右眼的畫面是有視差的,所以能形成強烈的3D效果;
3.你看到的畫面呈曲面,就像環繞在你的周圍,感覺與平面的顯示器完全不同,這也是和3D頭盔的區別;
4.頭盔能感應你的頭部動作,比如頭往天上看的話,畫面也會跟著向上移動,顯示你頭頂的天或者天花板;
5.配合高品質的虛擬環繞聲耳機,VR頭盔能產生更逼真的臨場感。
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